La technologie au service de l’entraînement de la gestion de crise
(RiskAssur hebdo - L’hebdomadaire gratuit des risques et des assurances nº161, p.14, France, 12.02.10)
En France, l’environnement actuel se caractérise par une discontinuité, une ignorance vis-à-vis des risques et des menaces et une hyper-complexité. Dans le domaine de la sécurité nationale, les différents acteurs de la gestion de crise ne s’entraînent pas suffisamment. De plus, lors de crises majeures, ils doivent se coordonner, sans y être préparés. La solution, développée de plus en plus, viendra peut-être de l’emploi de logiciels informatiques permettant l’entraînement et « l’aguerrissement » à défaut de moyens matériels et humains suffisants. (…)
riskassur-hebdo-161-12-fevrier-2010.pdf
Sword : le logiciel "épée" de la DGA
(TTU, France, 10.06.09)
La société française MASA Group a été retenue par le Laboratoire technico-opérationnel (LTO) de la Délégation générale pour l'armement (DGA) afin de fournir son logiciel Sword de simulation constructive, véritable outil d'analyse des nouveaux matériels et doctrines français. Commencé en mai, ce programme court jusqu'à la fin 2010.
Evaluation WARSIM
(Héraclès nº31, p.16, France, 01.02.09)
Dans le cadre du DEA 1188 (Data Exchange Agreement), la DSRO a participé du 14 au 17 octobre 2008 à une évaluation de la simulation américaine WARSIM1, faisant suite à celle de SCIPIO effectuée au mois de juin par une délégation américaine. (...) SCIPIO surclasse WARSIM sur les modèles de comportement, WARSIM à l’inverse possède une description plus complète des données. (...)
http://www.cdef.terre.defense.gouv.fr/publications/heracles/31/Heracles_31.pdf
Des bots tout chauds
(Le Matin, Suisse, 27.09.08)
«Suis-moi. Il y a là-bas un point de vue merveilleux. » Very Finesmith m’entraîne dans une réplique de village médiéval. C’est la première fois que j’ai affaire à un bot. Un bot ? Oui, un avatar-fantôme. Un automate si vous préférez. Un double virtuel qui n’est double de rien. Derrière lequel, il n’y a qu’une machine. (...)
La guerre en pixels
(Les Échos - Enjeux, hors-série nº3, pp.22-23, France, 01.12.07)
Contrairement aux simulations pour la formation des soldats, ce qui importe n’est pas le réalisme du graphisme mais la crédibilité des scénarios. Nous avons développé la simulation Astec en collaboration avec Thales et Masa, une entreprise spécialisée dans l’intelligence artificielle. C’est un des programmes les plus avancés du monde. (...)
http://www.lesechos.fr/enjeuxlesechosvirtuel/pdf/hors-serie/hs03.pdf
Un jeu vidéo pour évaluer les cadres
(Les Échos n°19437, p.12, France, 17.06.05)
Développé par la Cegos et lancé en 2002, Manager's Studio est un étonnant outil d'évaluation des cadres. Disposant d'une foule d'informations _ planning et importance stratégique des missions, agendas, profils et niveau de stress des collaborateurs, budget global, etc., le joueur, mis sous pression par son chef virtuel, doit faire des choix délicats dans un environnement complexe. (...)
Entraîner, simuler, planifier
(Les dossiers de l’Abécédaire parlementaire, France, 01.04.05)
La simulation comportementale est un jeu d’enfant pour Emmanuel Chiva, docteur en biomathématiques et vice-président exécutif de MASA. La société développe des simulateurs d’intelligence artificielle qui permettent aux militaires de s’entraîner et de se confronter à des situations de gestion de crise. (...)
les-dossiers-de-l-abecedaire-parlementaire-2e-trimestre-2005.pdf
MASA : aux frontières du réel
(Les dossiers de l’Abécédaire parlementaire, France, 01.10.03)
SCIPIO (simulation de combat interarmes pour la préparation interactive des opérations) sera l’outil privilégié de l’Armée de terre pour l’entraînement des postes de commandement. Il permettra de diminuer les effectifs nécessaires à l’animation des exercices d’état-major tout en renforçant leur réalisme. (...)
les-dossiers-de-l-abecedaire-parlementaire-4e-trimestre-2003.pdf
AI Middleware: Getting into Character Part 2 - MASA's DirectIA
(Gamasutra, USA, 22.07.03)
This is the second installment in series surveying the landscape of game AI middleware. As the name suggests, tools categorized as AI middleware provide artificial intelligence services to game engines, and it's a segment that is emerging as a serious alternative to custom AI software systems developed for specific projects. (...)
http://www.gamasutra.com/features/20030722/dybsand_01.shtml